atog28Unsere mittwöchliche Magic-Runde spielt üblicherweise Multiplayer. Zu viert, fünft oder – in letzter Zeit öfter auch zu sechst versuchen wir immer noch diese Formate hoch zu halten, bei denen sich mehr als zwei Spieler die Sprüche um die Ohren hauen. Aufgrund diverser Ausfälle war es heute aber nur ein Mitspieler, den ich zum Kartendrehen einladen durfte. Daher spielten wir zur Abwechslung mal „Duell“. Ein Format, dass für uns neu ist – aber auch irgendwie „Magic, wie es sein sollte“.
Vor den interessanten Eigenheiten dieses „Duell“-Formats habe ich aber noch eine Anmerkung zum Cube-Draft von letzter Woche. (Mehr…)
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atog28Ok. Ich muss was über mein Ziegendeck schreiben. Unter dem 32 Decks Artikel kommentierte KMB mit einigen Tipps zu dem Deck und klar – es ist einfach faszinierend, mit einer der am meisten überstarken (overpowered auf deutsch…) Karten überhaupt zu spielen: das Goat-Token!
Goat Token
(sieht schon böse aus…)
Hier ist zunächst mal das Deck in der aktuellen Fassung. Mich stören auch einige Sachen an dem Deck – es ist Zeit für ein Update.
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atog28Für unsere mittwöchliche Spielgruppe haben wir seit längerem – also bereits bevor Wizards of the Coast während der Time Spiral Grand Prix offizielle Regeln verlautbaren liess – Regeln für eine Teamvariante zu viert, genannt Two-Headed Giant. Diese Variante entstand in Casual-Kreisen bereits sehr früh, denn natürlich wollte man schon immer Magic im Multiplayer spielen.
Als Wizards dann offizielle Regeln rausbrachten, haben wir vieles davon adoptiert. Beispielsweise die gleichzeitigen Züge und die Senkung von 40 auf 30 Leben. Und zunächst sah es auch alles prima aus. Wizards hatten sogar im Design-Team das Auge auf Multiplayer gerichtet und einige Effekte skalieren nun mit der Anzahl von Gegnern oder berücksichtigen wenigstens, dass es mehr als einen Gegner oder Mitspieler gibt. Doch dann kam eine Karte, die das alles zunichte machte.
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atog28Am Ende wollte sich wieder niemand an die Spiele erinnern können. Dabei haben wir zwischen acht und zwölf immerhin sieben Spiele zu viert machen können, alle im Two-Headed Giant. Michael hatte eingeladen und „was mit Commandern?“ in das Thema geschrieben. Und ich hatte das vergessen und in den Boxen, die ich dabei hatte, nur drei Decks dabei, die Commander-tauglich wären.
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atog28Jedes Mal dasselbe. Mir fallen zig mögliche Titel für einen Blogeintrag ein, und wenn ich dann einen schreibe… weg. Na gut, fülle ich das Feld eben später.
Dreier sind auch lustig. Wir hatten das am Mittwoch. Ok, normalerweise ist Magic zu dritt eher auf der unlustigen Seite, aber das Spiel war echt geil. Erst mal das Setup. Ich war mit dem Homunculus-Deck unterwegs, das mit zu den schlechtesten Decks zählt, die ich habe (Deckliste). Jedenfalls, wenn es nach dem Rating geht, das ich vor ein paar lesenswerten Einträgen hier beschrieben habe… (Mehr…)
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