Scheffeln

Scheffeln gibt es beim DLP Verlag. Es ist ein Bluff- / Transportspiel bei dem es um geschicktes Taktieren geht, welches durch einen Glücksfaktor nicht zu sehr im Vordergrund steht.

Verlag DLP
Komplexität einfach
Spieler 2-7
Preis ca. 29 EUR

Scheffeln haben wir uns angesehen, weil bei Orleans (inzwischen ausverkauft) keine Tische frei wurden. Die Regeln haben wir uns selbst anhand der Anleitung beigebracht. Das Spiel ist ein leichter Absacker mit taktischen Tendenzen. „Scheffeln“ weiterlesen

Murano

Murano aus dem Lookout-Verlag ist ein „Area Control“-Spiel. Es ist der neue Aufschlag von Inka und Markus Brand.

Verlag Lookout
Komplexität mittel
Spieler 2-4
Preis ca. 38 EUR

Murano haben wir ein paar Runden angespielt und nicht abgeschlossen. Es handelt von Glasbläsern auf der Insel vor Venedig. Zur Spielzeit kann ich daher nichts sagen. Die Interaktion hatte ich mir höher vorgestellt, vielleicht ist es gegen Ende des Spiels, wenn die Bauplätze enger werden, mehr. „Murano“ weiterlesen

El Gaucho

El Gaucho aus dem Argentum-Verlag (Hansa Teutonica) ist ein „Worker Placement“-Spiel mit Sammelthematik.

Verlag Argentum
Komplexität mittel
Spieler 2-4
Preis ca. 25 EUR

Die Spielzeit von El Gaucho war nicht zu lange, es ist eher ein einfacheres Spiel und man kann ein bisschen voraus planen. Interaktion bei den Spielern besteht darin, anderen etwas wegnehmen zu können (Ärgerfaktor). „El Gaucho“ weiterlesen

Spiel 2014 – Resumée

Wie auch in den letzten Jahren hat mich auch 2014 nichts davon abgehalten, zu den internationalen Spieletagen nach Essen zu gehen, die vom 16. bis 19. Oktober in den Messehallen stattfanden. In diesem Jahr war ich an allen vier Besuchertagen auf der Messe und habe gemerkt, dass ich ein paar Fotos bei Facebook gepostet habe (schickt mir einfach eine Freundesanfrage um die zu sehen) aber sonst noch nichts in den Blog gepostet habe. Ich habe darüber nachgedacht, welche Funktion der Blog hat und finde, hier sollte alles etwas ruhiger und ausführlicher darzustellen sein.

Während ich „da“ also mehr oder weniger zusammenhanglose Fotos lagere, werde ich „hier“ auf die Spiele im einzelnen eingehen. Vermutlich im Rahmen von mehreren Teilen, denn ich schaffe es bestimmt nicht, alles in einen Teil zu quetschen (oder es würde wieder so enden wie mit den letzten angefangenen Blogs, die noch nicht veröffentlicht wurden). „Spiel 2014 – Resumée“ weiterlesen

Two-Headed Giant – Magic Mittwoch v0.1

Für unsere mittwöchliche Spielgruppe haben wir seit längerem – also bereits bevor Wizards of the Coast während der Time Spiral Grand Prix offizielle Regeln verlautbaren liess – Regeln für eine Teamvariante zu viert, genannt Two-Headed Giant. Diese Variante entstand in Casual-Kreisen bereits sehr früh, denn natürlich wollte man schon immer Magic im Multiplayer spielen.

Als Wizards dann offizielle Regeln rausbrachten, haben wir vieles davon adoptiert. Beispielsweise die gleichzeitigen Züge und die Senkung von 40 auf 30 Leben. Und zunächst sah es auch alles prima aus. Wizards hatten sogar im Design-Team das Auge auf Multiplayer gerichtet und einige Effekte skalieren nun mit der Anzahl von Gegnern oder berücksichtigen wenigstens, dass es mehr als einen Gegner oder Mitspieler gibt. Doch dann kam eine Karte, die das alles zunichte machte.

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