Wuut Elfen

Heute mit: Würsten, Internetseiten zu Magic, grünen Decks, römischen Kaisern und natürlich der Spiel.

Der Ormus hat angefangen!

Wenn ich mir diesen Satz irgendwo vorstellen kann, dann in einer Sprechblase eines Jungen, der mit den Müttern im Sandkasten steht. „Aber er hat angefangen!“ Jetzt habe ich euch auf dem kindischen Niveau, wo ich euch haben wollte. Förmchen und Schäufelchen nehmen wir mit, in dem wir in den Artikel einsteigen. „Wuut Elfen“ weiterlesen

Memory 2011

Eine meiner bisher unwiderlegten Überzeugungen ist, dass Magic ein Spiel ist, dass viele (alle?) Spiele in sich vereint. Was man alles aus Magickarten erzeugen kann und wo man seine Regeln beim Lernen anderer Spiele verwenden kann, ist immer wieder verblüffend. Regeltechnisch ist mir das bei Dominion aufgefallen. Wie viel einfacher wäre die Anleitung zu schreiben, wenn man die Magicregeln kennt. Für ein Familienspiel muss man ordentlich viele Beispiele anbringen (so wie es die Limited- und Unlimited-Versionen von Magic auch noch hatten) und Regeln auf den Karten erklären, aber in Wirklichkeit sind sie nahe an Magic.

Oder aber Memory. Man nehme ein Standarddeck und schon kann man damit Memory spielen (EDH-Decks werden nicht zur Nachahmung empfohlen). Mit einem speziell dafür ausgelegten Stoss von Karten lässt sich Set spielen (wenn ihr nicht wisst, was das ist, guckt bei PMTG in das Archiv von TobiH, den in diesem Spiel so schnell niemand schlägt). Und was man noch mit Magic spielen kann, das finde ich das allerschönste. Ihr werdet sehen. „Memory 2011“ weiterlesen

59 Sardinen und ein roter Hering

Als ich am letzten Samstag wieder mein Merfolk-Deck spielte, kam es zu einer Situation, in der ich erneut über die Bedeutung von Mühleffekten nachdachte. Damit wir die gleiche Basis bekommen, schildere ich zunächst die Spielsituation.

Ich spiele gegen UB Rogues mit den Schlössern der Loire (siehe für Deck- oder Turnierdetails meinen vorherigen Blogeintrag) und es ist das zweite Spiel. UB Rogues beginnt und legt ein getapptes Land, dass UB erzeugen kann. Ich spiele Island, Mothdust Changeling. Sie enttappt, legt Swamp und gibt ab. Ich spiele eine zweite Insel greife an. Sie zieht eine Karte, spielt nichts und gibt wieder ab. Ich spiele eine dritte Insel und Grimoire Thief. Am Ende des Zuges spielt sie Doom Blade auf den Grimoire Thief. Darauf antworte ich mit der Aktivierung des Mothdust Changelings und tappe den Grimoire Thief. Dieser entfernt zwei Doom Blades und ein Island. „59 Sardinen und ein roter Hering“ weiterlesen

Fort Boyard

Nachdem ich einigen schon mit Retro-TV gekommen bin, hier noch eine Unerinnerung (Vorinnerung oder wie auch immer das heisst, wenn man an etwas erinnert, dass noch nicht stattfand) an Fort Boyard. Wunschliste schreibt, dass die von mir 1990 als erste Abenteuer-Serie, die später im Stil von Dschungelcamp fortgeführt werden sollte, auffiel, nun von Kabel 1 wieder auf die Bildschirme gebracht wird. Ich vorinnere mich daran, die zu gucken oder aufzunehmen. Weitere Informationen gibt es in aller Ausführlichkeit auf der französischen Wikipedia-Seite. Die ist echt lang.
Und jetzt schluss mit den Kasematten!